Fall 2025 Major Courses (2025년 가을학기 주요 과목들): 43269 – 3차원 인쇄, 42012 – 가상현실응용, 34818 – 캐드및응용
Students from other departments, as well as international students and exchange students, are also welcome to apply.
다른 학과 학생들뿐만 아니라 국제학생 및 교환학생들도 지원 가능합니다.
Major Courses:
34818 – CAD AND APPLICATIONS (캐드및응용) [for 3rd year students]
43269 – 3D PRINTING (3차원 인쇄) [for 2nd year students]
42012 – VIRTUAL REALITY AND APPLICATIONS (가상현실응용) [for 3rd year students]
34818 – CAD AND APPLICATIONS (캐드및응용) - for 3rd year students in our department, but other years are also welcome to apply.
This course introduces students to modern 3D Computer-Aided Design (CAD) and geometric modeling focusing on industrial applications. As it's well-known, CAD is considered a fundamental skill for all engineers who plan to work in various industries. Students will learn how to use industry-leading CAD software programs such as Autodesk Tinkercad, Autodesk Fusion360, or Rhinoceros 3D (an analog of CATIA, popular among mechanical engineers) to model industrial objects and create basic, industry-standard 3D models. The software used is widely used for CAD, rapid prototyping, 3D printing and reverse engineering in various industries including architecture, industrial design (e.g. automotive design), product design (e.g. jewellery design), multimedia and graphic design. This course aims to teach modern CAD trends, approaches and methods without focusing too much on conventional, often outdated, methods.
이 과정은 현대적인 3D 컴퓨터 지원 설계(CAD) 및 기하학적 모델링을 소개하며, 산업 응용 프로그램에 중점을 둡니다. 잘 알려진 바와 같이, CAD는 다양한 산업에서 일하고자 하는 모든 엔지니어에게 기본적인 기술로 간주됩니다. 학생들은 산업 표준 3D 모델을 생성하기 위해 산업 선도적인 CAD 소프트웨어 프로그램, 예를 들어 Autodesk Tinkercad, Autodesk Fusion360 또는 Rhinoceros 3D (CATIA의 유사 버전으로 기계공학자들 사이에서 인기가 있음)를 사용하는 방법을 배우게 됩니다. 사용되는 소프트웨어는 건축, 산업 디자인(예: 자동차 디자인), 제품 디자인(예: 보석 디자인), 멀티미디어 및 그래픽 디자인 등 다양한 산업 산업 CAD, 신속한 프로토타이핑, 3D 프린팅 및 역공학에 널리 사용됩니다. 이 이 전통적인,, 구식인 방법에 너무 집중하지하지 현대적인적인 CAD 트렌드, 접근 방식 및 방법을 가르치는 것을 목표로 합니다.
🖝 Online Syllabus (온라인 강의 계획서): https://www.ziatdinov-lab.com/teaching/34818-cad-and-applications
🖝 Autodesk Fusion 360 YouTube channel: https://www.youtube.com/@adskFusion/videos
43269 – 3D PRINTING (3차원 인쇄) - for 2nd year students in our department, but other years are also welcome to apply.
3D 프린팅 또는 적층 가공은 디지털 3D 모델에서 3차원 입체 물체를 만드는 프로세스입니다. 3D 프린팅 된 물체의 생성은 물체가 생성될 때까지 재료의 연속적인 층을 쌓아 물체가 생성되는 적층 프로세스(additive process)를 사용하여 이루어집니다. 이러한 각 레이어는 객체의 얇게 썬 단면으로 볼 수 있습니다. 3D 프린팅은 예를 들어 밀링 머신을 사용하여 금속 또는 플라스틱 조각으로 잘라내거나 내부를 도려내는 절삭 가공(subtractive manufacturing)의 반대입니다. 3D 프린팅을 사용하면 기존 제조 방법보다 적은 재료를 사용하여 복잡한 기하학적 모양을 생성할 수 있습니다.
3D printing, or additive manufacturing, is a process of making three-dimensional solid objects from a digital 3D model. The creation of a 3D printed object is achieved using additive processes, in which an object is created by laying down successive layers of material until the object is created. Each of these layers can be seen as a thinly sliced cross-section of the object. 3D printing is the opposite of subtractive manufacturing, which is cutting out or hollowing out a piece of metal or plastic with, for instance, a milling machine. 3D printing enables us to produce complex geometric shapes using less material than traditional manufacturing methods.
🖝 Online Syllabus (온라인 강의 계획서): https://www.ziatdinov-lab.com/teaching/43269-3d-printing
42012 – VIRTUAL REALITY AND APPLICATIONS (가상현실응용) - for 3rd year students in our department, but other years are also welcome to apply.
가상현실(VR)은 실제 또는 가상의 환경을 모방하고 사용자가 물리적 존재감과 환경을 상호 작용할 수 있는 방식으로 모방하는 컴퓨터 기술입니다. 가상현실은 시각, 촉각, 청각, 후각, 미각을 포함한 감각적 경험을 인공적으로 만들어냅니다.
이 과정은 학생들에게 VR의 기본에 대한 깊은 이해를 제공하고 실용적인 경험을 얻는 것을 목표로 합니다. VR은 우리의 감각을 인공적인 자극에 노출시킴으로써 우리의 뇌를 속이기 때문에 효율적이고 편안한 VR 시스템을 설계하고 테스트하는 것은 어렵습니다. 컴퓨터 그래픽, 추적 시스템, 인체 생리학, 지각 심리학 등 다양한 관련 주제의 지식을 결합하여 이러한 어려움을 해결할 것입니다. 추가로, 학생들은 다양한 메타버스를 경험하고 Blender(https://www.blender.org/) 또는 Unity 3D(https://unity3d.com/)와 같은 프리웨어 소프트웨어를 배울 수 있는 기회를 가질 수 있습니다.
Virtual reality (VR) is a computer technology that imitates a real or imaginary environment and simulates a user’s physical presence and environment in a way that allows the user to interact with it. Virtual realities artificially create sensory experiences, including sight, touch, hearing, smell, and taste.
This course aims to provide students with a deep understanding of the fundamentals of VR and to gain practical experience. It is challenging to design and test VR systems that are both efficient and comfortable since VR tricks our brains by exposing our senses to artificial stimuli. This course will combine knowledge from various relevant topics, including computer graphics, tracking systems, human body physiology, and perceptual psychology, to meet these challenges. Additionally, students can get a chance to learn freeware software such as Blender (https://www.blender.org/) or Unity 3D (https://unity3d.com/), as well as experience many different metaverses.
🖝 Online Syllabus (온라인 강의 계획서): https://www.ziatdinov-lab.com/teaching/42012-virtual-reality-and-applications
1. 포브스는 "영어를 유창하게 구사하는 근로자는 시간당 임금이 평균 34% 더 높고, 영어를 조금 하는 근로자는 영어를 전혀 하지 않는 근로자에 비해 13% 더 높다." 고 보도했습니다.
https://www.forbes.com/sites/davos/2010/05/28/it-pays-to-speak-english/?sh=1238a1b569bc
2. There are many free open access materials (books, useful websites, YouTube videos, free legal software etc.) available in English language.